Projeto Proac Memoria e Resistencia

De Rede Mocambos
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MÚSICA E SOFTWARE LIVRE
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'''MÚSICA E SOFTWARE LIVRE'''
 
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=Suporte Técnico=
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DESCRIÇÃO
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2. DURAÇÃO
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3. PÚBLICO ALVO
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4. MÉTODOS UTILIZADOS
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5. EQUIPAMENTO NECESSÁRIO
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6. OBJETIVOS GERAIS
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7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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8. PROGRAMA
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9. ORÇAMENTO
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10.CURRÍCULO
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== DESCRIÇÃO  ==
 
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== DURAÇÃO ==
 
== DURAÇÃO ==
 
=== Plano 1 ===
 
  
 
Uma oficina de 48 Horas sendo 08 (oito) horas por dia – horários a definir.      .  
 
Uma oficina de 48 Horas sendo 08 (oito) horas por dia – horários a definir.      .  
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Equipamento para o responsável pela oficina.  
 
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1 (um) projetor;  
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1 (um) telão ou parede branca projetável;  
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1 (uma) mesa de som;  
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2 (duas) caixas de som amplificadas;  
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1 (uma) conexão de internet .
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1 (um) computador (uma ilha de edição de áudio)
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Ilha de Edição de Áudio e Placa de som:
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* Ilha de Edição de Áudio e Placa de som:
  
 
''(IMPORTANTE! CONSULTAR AS ESPECIFICAÇÕES DA ILHA DE EDIÇÃO COM O RESPONSÁVEL PELA OFICINA ANTES DE COMPRAR / ALUGAR AS MÁQUINAS)''  
 
''(IMPORTANTE! CONSULTAR AS ESPECIFICAÇÕES DA ILHA DE EDIÇÃO COM O RESPONSÁVEL PELA OFICINA ANTES DE COMPRAR / ALUGAR AS MÁQUINAS)''  
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== OBJETIVOS GERAIS  ==
 
== OBJETIVOS GERAIS  ==
  
Os objetivos dessa oficina é a apresentação do instrumental básico para (1) produção de áudio com software livre e (2) estímulo a produção musical, colaborativa, diante os novos paradigmas gerados pelas tecnológias disponíveis.  
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Os objetivos dessa oficina é a apresentação do instrumental básico para (1) produção de áudio com software livre e (2) estímulo a produção musical, colaborativa, diante os novos paradigmas gerados pelas tecnologias disponíveis.  
  
 
Por instrumental básico, entenda-se:  
 
Por instrumental básico, entenda-se:  
  
=== Produção de áudio com o uso de software livre. ===
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* Produção de áudio com o uso de software livre.
 
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* apresentação e montagem do equipamento de técnica de som e estúdio;
==== apresentação e montagem do equipamento de técnica de som e estúdio; ====
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* apresentação dos softwares livres disponíveis;
==== apresentação dos softwares livres disponíveis; ====
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* introdução ao processo de gravação;
==== introdução ao processo de gravação; ====
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* introdução ao processo de edição;  
==== introdução ao processo de edição; ====
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* introdução ao processo de mixagem;
==== introdução ao processo de mixagem; =====
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* introdução ao processo de masterização.
==== introdução ao processo de masterização. ====
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* estímulo à produção musical, colaborativa.  
==== estímulo à produção musical, colaborativa. ====
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* discussão sobre a produção em home-estúdio;
==== discussão sobre a produção em home-estúdio; ====
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* discussão sobre a produção executiva de um disco;
==== discussão sobre a produção executiva de um disco; ====
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* discussão sobre registro e direitos autorais;  
==== discussão sobre registro e direitos autorais; ====
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* discussão sobre as possibilidades e limites da música digital.  
==== discussão sobre as possibilidades e limites da música digital. ====
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'''Observação:'''
 
'''Observação:'''
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== OBJETIVOS ESPECÍFICOS ==
 
== OBJETIVOS ESPECÍFICOS ==
  
=== produção de uma faixa de uma música (de preferência de autoria de alguém que esteje fazendo a oficina), ou; ===
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* produção de uma faixa de uma música (de preferência de autoria de alguém que esteja fazendo a oficina), ou;
 
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* produção de uma vinheta radiofônica, ou;  
=== produção de uma vinheta radiofônica, ou; ===
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* produção de material em áudio sugerido pelos alunos.
 
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=== produção de material em áudio sugerido pelos alunos. ===
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=== Apresentação da discussão. ===
 
=== Apresentação da discussão. ===
  
            O que é software Livre?  
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* O que é software Livre?  
            O que é Musica?  
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* O que é Musica?  
            Formas semelhantes de produção de bens culturais livres.  
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* Formas semelhantes de produção de bens culturais livres.  
            Formas colaborativas de produção e formas competitivas de produção.  
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* Formas colaborativas de produção e formas competitivas de produção.  
            Novas tecnologias, novas formas de produção e circulação da informação.  
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* Novas tecnologias, novas formas de produção e circulação da informação.  
            Desenvolvimento tecnológico e desenvolvimento cultural.  
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* Desenvolvimento tecnológico e desenvolvimento cultural.
 
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=== Introdução ao Linux ===
 
=== Introdução ao Linux ===
  
            Gnu/Linux e a comunidade de desenvolvimento.  
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* Gnu/Linux e a comunidade de desenvolvimento.  
            Ambiente de trabalho – áreas de trabalho, tela de comando, atalhos, etc.  
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* Ambiente de trabalho – áreas de trabalho, tela de comando, atalhos, etc.  
            Interfaces Gráficas – Gnome, KDE, WindowMaker, etc.  
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* Interfaces Gráficas – Gnome, KDE, WindowMaker, etc.  
            Distribuições – Debian, Ubuntu, ArchLinux, Slackware, Live-cd's.  
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* Distribuições – Debian, Ubuntu, ArchLinux, Slackware, Live-cd's.
  
 
=== Introdução a produção musical ===
 
=== Introdução a produção musical ===
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===== Computador =====
 
===== Computador =====
Placa de som
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Mesa de som  
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* Placa de som
Monitor de referência e headfones  
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* Mesa de som  
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* Monitor de referência e headfones  
  
 
===== Periféricos: =====
 
===== Periféricos: =====
Pré-amplificador  
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Compressor  
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* Pré-amplificador  
Equalizador  
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* Compressor  
Efeitos  
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* Equalizador  
Cabos, conexões e as possibilidades de montagem de um estúdio.
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* Efeitos  
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* Cabos, conexões e as possibilidades de montagem de um estúdio.
  
 
==== O Estúdio ====
 
==== O Estúdio ====
  
A sala acústica e a acústica
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* A sala acústica e a acústica
Microfones  
+
* Microfones  
Instrumentos
+
* Instrumentos
  
 
=== Softwares Livres para captação e produção de áudio ===
 
=== Softwares Livres para captação e produção de áudio ===
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==== Driver para placas de som ====
 
==== Driver para placas de som ====
  
ALSA – Advanced Linux Audio Architeture
+
* ALSA – Advanced Linux Audio Architeture
  
 
==== Conexão placa de som/programas ====
 
==== Conexão placa de som/programas ====
  
JACK – JACK Audio Connection Kit
+
* JACK – JACK Audio Connection Kit
  
 
==== Softwares de gravação e edição multi-pistas ====
 
==== Softwares de gravação e edição multi-pistas ====
  
Ardour
+
* Ardour
  
 
==== Softwares psra produção de bases ====
 
==== Softwares psra produção de bases ====
  
Hydrogen   
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* Hydrogen   
Lmms
+
* Lmms
  
 
==== Tocadores ====
 
==== Tocadores ====
  
VLC
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* VLC
Totem
+
* Totem
  
 
==== Sintetizadores ====
 
==== Sintetizadores ====
 
        
 
        
Zynaddsubfx
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* Zynaddsubfx
Qsynth
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* Qsynth
Qtractor
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* Qtractor
  
 
==== Djing ====
 
==== Djing ====
  
Mixxx
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* Mixxx
  
 
==== Plugins ====
 
==== Plugins ====
  
LV2 (Calf)
+
* LV2 (Calf)
  
 
==== Streaming ====
 
==== Streaming ====
  
IDJC Internet Dj Console
+
* IDJC Internet Dj Console
DarkSnow
+
* DarkSnow
  
 
==== Gravador de cds e dvds ====
 
==== Gravador de cds e dvds ====
  
Brasero
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* Brasero
K3B
+
* K3B
  
 
== Audição e Discussão. ==
 
== Audição e Discussão. ==
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== Laboratório prático: gravação e produção de material em áudio. ==
 
== Laboratório prático: gravação e produção de material em áudio. ==
  
 
== ORÇAMENTO ==
 
 
Responsável pela oficina: R$XX,YY por hora.
 
  
 
== CURRÍCULO RESUMIDO ==
 
== CURRÍCULO RESUMIDO ==

Edição atual tal como às 18h02min de 27 de maio de 2015

MÚSICA E SOFTWARE LIVRE

Conteúdo

DESCRIÇÃO

Esta oficina pretende apresentar um panorama geral sobre as ferramentas livres de produção musical oferecidas em software livre, assim como abordar temas pertinentes em relação à música, no que diz respeito ao desenvolvimento tecnológico e cultural nos dias de hoje. Esta oficina deve fornecer instrumental básico à produção em áudio com o uso do software livre e, principalmente, ao compartilhamento do conhecimento gerado a partir da produção de bens culturais livres. Proporcionando aos músicos, produtores, djs, radialistas, locutores, contadores e cantadores em geral, produzirem suas próprias musicas, trilhas, vinhetas, programas de rádio e trocarem essas experiências entre si. Essa oficina pretende oferecer informações técnicas sobre produção musical como incentivo para que as pessoas gravem suas próprias músicas e troquem estas músicas entre si como forma compartilhada de construção de um bem artístico-musical.


DURAÇÃO

Uma oficina de 48 Horas sendo 08 (oito) horas por dia – horários a definir. .


PÚBLICO ALVO

Músicos, produtores, djs, técnicos de som e interessados em geral.


MÉTODOS UTILIZADOS

Discussão, audição e laboratório prático de produção musical.


EQUIPAMENTO NECESSÁRIO

Equipamento para o responsável pela oficina.

  • 1 (um) projetor;
  • 1 (um) telão ou parede branca projetável;
  • 1 (uma) mesa de som;
  • 2 (duas) caixas de som amplificadas;
  • 1 (uma) conexão de internet .
  • 1 (um) computador (uma ilha de edição de áudio)
  • Ilha de Edição de Áudio e Placa de som:

(IMPORTANTE! CONSULTAR AS ESPECIFICAÇÕES DA ILHA DE EDIÇÃO COM O RESPONSÁVEL PELA OFICINA ANTES DE COMPRAR / ALUGAR AS MÁQUINAS)

OBJETIVOS GERAIS

Os objetivos dessa oficina é a apresentação do instrumental básico para (1) produção de áudio com software livre e (2) estímulo a produção musical, colaborativa, diante os novos paradigmas gerados pelas tecnologias disponíveis.

Por instrumental básico, entenda-se:

  • Produção de áudio com o uso de software livre.
  • apresentação e montagem do equipamento de técnica de som e estúdio;
  • apresentação dos softwares livres disponíveis;
  • introdução ao processo de gravação;
  • introdução ao processo de edição;
  • introdução ao processo de mixagem;
  • introdução ao processo de masterização.
  • estímulo à produção musical, colaborativa.
  • discussão sobre a produção em home-estúdio;
  • discussão sobre a produção executiva de um disco;
  • discussão sobre registro e direitos autorais;
  • discussão sobre as possibilidades e limites da música digital.

Observação:

Devido a pequena duração, o fato da oficina pretender abranger o maior número de pessoas possível, além do tempo gasto no laboratório prático, os temas serão discutidos ao nível da apresentação e introdução. Uma discussão mais aprofundada sobre cada item, deverá ser pensada em oficinas futuras.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • produção de uma faixa de uma música (de preferência de autoria de alguém que esteja fazendo a oficina), ou;
  • produção de uma vinheta radiofônica, ou;
  • produção de material em áudio sugerido pelos alunos.


PROGRAMA

Apresentação da discussão.

  • O que é software Livre?
  • O que é Musica?
  • Formas semelhantes de produção de bens culturais livres.
  • Formas colaborativas de produção e formas competitivas de produção.
  • Novas tecnologias, novas formas de produção e circulação da informação.
  • Desenvolvimento tecnológico e desenvolvimento cultural.

Introdução ao Linux

  • Gnu/Linux e a comunidade de desenvolvimento.
  • Ambiente de trabalho – áreas de trabalho, tela de comando, atalhos, etc.
  • Interfaces Gráficas – Gnome, KDE, WindowMaker, etc.
  • Distribuições – Debian, Ubuntu, ArchLinux, Slackware, Live-cd's.

Introdução a produção musical

A Técnica

Computador
  • Placa de som
  • Mesa de som
  • Monitor de referência e headfones
Periféricos:
  • Pré-amplificador
  • Compressor
  • Equalizador
  • Efeitos
  • Cabos, conexões e as possibilidades de montagem de um estúdio.

O Estúdio

  • A sala acústica e a acústica
  • Microfones
  • Instrumentos

Softwares Livres para captação e produção de áudio

Driver para placas de som

  • ALSA – Advanced Linux Audio Architeture

Conexão placa de som/programas

  • JACK – JACK Audio Connection Kit

Softwares de gravação e edição multi-pistas

  • Ardour

Softwares psra produção de bases

  • Hydrogen
  • Lmms

Tocadores

  • VLC
  • Totem

Sintetizadores

  • Zynaddsubfx
  • Qsynth
  • Qtractor

Djing

  • Mixxx

Plugins

  • LV2 (Calf)

Streaming

  • IDJC Internet Dj Console
  • DarkSnow

Gravador de cds e dvds

  • Brasero
  • K3B

Audição e Discussão.

Exercício de audição e discussão de músicas trazidas pelo grupo e pelo oficineiro. Esse exercício é necessário pois faz parte de 70% ou mais do processo de produção. As pessoas tem que aprender a ouvir. De preferência as músicas devem estar nos diversos suportes e formatos, cd, lp, md, mp3, ogg, wav para permitir comparação. A discussão deve ser norteada pelos temas propostos mas não deve ser limitada pelos mesmos:

  • Tipos de música - acústica X eletrônica, erudito X popular;
  • Gêneros e ritmos musicais: rap, soul, funk, samba, reggae, rock, pagode, partido alto;
  • Reconhecimento das frequências:
o subgraves; 
o graves; 
o médias, médias-graves, médias-agudas; 
o agudas; 
o clipagem; 
      
  • Reconhecimento dos instrumentos utilizados, arranjos, produção executiva;
Discussão sobre direitos autorais e propriedade intelectual; 
Produção colaborativa em rede;

Laboratório prático: gravação e produção de material em áudio.

CURRÍCULO RESUMIDO

Christian de J. Euzebio B. 33 anos, é musico, trabalha com produção de áudio com software livre há dez anos e atualmente trabalha no centro cultural Gnu Lab Café em Americana – SP e e com Casa de cultura Tainã de Campinas - SP. Colaborou com o projeto Estúdio Livre (estudiolivre.org), que estuda e difunde o desenvolvimento e a produção de mídias (audio, video, gráfico e web) com Software Livre.

Também trabalhou ao Ministério da Cultura no projeto Pontos de Cultura, que distribuiu kits multimídia a centros culturais já existentes em todo o país. Além disso participa de alguns trabalhos musicais paralelos, entre eles a Orquestra de Tambores de Aço na Casa de Cultura Tainã e o conjunto musical Stop Four, inspirado nos ritmos jamaicanos como o Ska, Rocksteady e o Reggae.

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